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Wow Nouvelles

Nouvelles normes pour les raids dans WoW Cataclysm

Cataclysme Raid Progression RefinementsWe're continue d'affiner les itinéraires de progression raid dans Cataclysm, et nous aimerions faire part de certaines de ces changements avec vous aujourd'hui. S'il vous plaît profiter!

La première de ces améliorations en cours, c'est que nous sommes combinant toutes les tailles et les difficultés raid dans un lock-out unique. Contrairement à aujourd'hui, 10 - et les modes 25-joueur d'un seul raid se partageront le lock-out même. Vous pouvez vaincre chaque boss de raid une fois par semaine par caractère. En d'autres termes, si vous voulais faire à la fois un 10 - et le raid de 25 personnes en une seule semaine, vous aurez besoin de le faire sur deux caractères différents. Normal versus mode Héroïque seront choisis sur une base per-boss des raids Cataclysm, de la même manière qu'il travaille à la Couronne de glace Citadelle. Évidemment, le changement de lock-out raid ne s'applique pas en ce qui concerne la Couronne de glace pure si, comme ce changement va main dans la main avec quelques autres des modifications de raid progression dans Cataclysm.

Nous sommes la conception et l'équilibrage des raids de sorte que la difficulté entre 10 - et les versions 25-joueur de chaque difficulté sera aussi proche que possible les uns des autres que nous pouvons atteindre. Ce rapprochement en difficulté signifie également que nous aurons patrons tomber sur les mêmes éléments dans 10 - et les raids à 25 joueurs de chaque difficulté. Ils ont le même nom et mêmes statistiques, elles sont en fait les articles exactement les mêmes. Choisir le mode Héroïque passera une version réduite de pénétration de ces articles. Notre espoir est que les joueurs seront en mesure de patrons associés avec leurs tables de butin et même associer oeuvres spécifiques avec certains noms d'objets dans une mesure beaucoup plus grande qu'aujourd'hui.

Difficulté des donjons et des récompenses
10 - et 25-joueur (difficulté normale) - Très semblable à un autre en difficulté; déposer les éléments exactement la même que l'autre.
10 - et 25-joueur (de difficulté Héroïque) - Très semblable à un autre en difficulté; versions déroulant plus puissant des éléments normaux de difficulté.

Nous avons bien sûr reconnaître les réalités logistiques de l'organisation de grands groupes de personnes, et bien que la qualité de butin ne changera pas, les versions 25-joueur passera une plus grande quantité de butin par joueur (articles, mais aussi des badges, et même l'or), ce qui en fait une route plus efficace si vous êtes en mesure de rassembler les gens. Les concepteurs de raid sont la conception des rencontres avec ces changements à l'esprit, et les concepteurs de classe sont des changements de classe pour aider à faire des groupes de 10 personnes plus facile à construire. Exécution des raids à 25 joueurs sera un peu plus lucratifs, comme cela devrait être prévu, mais si, pour une semaine ou deux que vous devez faire 10s parce que la moitié de la guilde est en vacances, vous pouvez le faire et ne pas subir une perte dramatique à votre capacité à obtenir les éléments que vous souhaitez.

Nous reconnaissons que les raids très longs peuvent être un obstacle pour certains joueurs, mais nous voulons également fournir des rencontres assez pour l'expérience de se sentir épique. Pour les premiers plans raid années, notre plan est de fournir de multiples raids plus petits. Au lieu d'un raid avec des patrons de onze ans, vous pourriez avoir un raid de cinq patron ainsi que d'un raid de six boss. Tous ces patrons se déroulant le train même niveau point, mais les donjons eux-mêmes être différents environnements fournira une certaine variété dans un endroit et un style visuel, ainsi que distincte de lock-out raid. Pensez à comment vous pourriez raid Serpent Cavern et Tempest Keep séparément, mais qui pourraient vous amener à frapper deux fois par semaine.

Nous aimons la façon dont les patrons de blocage dans le temps permet à la communauté de se concentrer sur des rencontres individuelles au lieu de simplement la course pour le boss de fin, si nous sommes susceptibles de conserver cette conception de l'avant. Nous ne prévoyons pas d'imposer des limites bien tenter à nouveau, sauf peut-être en cas de rares patrons en option (comme Algalon). en mode héroïque ne peut être ouverte dès le premier jour, mais seront disponibles après avoir battu le mode normal peut-être aussi peu que deux ou trois fois.

En termes de réglage, nous voulons que les groupements de pouvoir sauter dans les premiers raids assez rapidement, mais nous ne voulons pas qu'ils éclipser les donjons héroïques à 5 joueurs et de récompenses de quêtes plus puissant. Nous allons concevoir les premières zones de raid en supposant que quelques joueurs ont accumulé un certain train bleu de donjons, de l'équipement conçu ou récompenses de quêtes. En général, nous voulons que vous et les membres de votre guilde à participer et à bénéficier du niveau de l'expérience.

Nous concevons nos raids pour être accessible à un large éventail de joueurs, donc nous voulons que les groupements d'être en mesure de prendre la décision sur l'opportunité de tenter les versions normales ou héroïques des raids assez rapidement. L'objectif de tous ces changements est d'en faire autant d'un choix ou pour effet de circonstance si vous RAID comme un groupe de 10 ou comme un groupe de 25 que possible. Que vous soyez une guilde ou un grand petite guilde le choix ne sera pas dépendant de ce que déposer des articles, mais plutôt sur ce que vous aimez le plus.

Nous sommes conscients que tout changement dans les voies de progression il va y avoir des questions. Nous attendons avec impatience toute que nous ayons laissé sans réponse. Pour les commentaires!