Cataclysm Raid Progression RefinementsWe're weiter einschränken RAID Progression Wege in Cataclysm, und wir möchten einige dieser Veränderungen heute mit Ihnen teilen. Viel Spaß!
Die erste der Verfeinerungen gemacht wird, dass wir die Kombination aller RAID-Größen und Schwierigkeiten in einem einzigen Aussperrung. Anders als heute, wird 10 - und 25-Spieler-Modi einer einzigen RAID teilen sich die gleiche Aussperrung. Sie können jeder Niederlage Endboss einmal pro Woche pro Zeichen. In anderen Worten, wenn Sie tun wollten, sowohl eine 10 - und 25-Personen-Razzia in einer einzigen Woche, müssten Sie dies auf zwei unterschiedliche Charaktere. Normal versus heroischen Modus auf einer Pro-Chef Grundlage in Cataclysm Überfälle gewählt wird, die gleiche Weise funktioniert es in Eiskronenzitadelle. Offensichtlich ist die RAID-Lockout-Änderung nicht in reinen Begriffen Eiskrone aber gelten, da dies zu ändern, geht Hand in Hand mit ein paar anderen Änderungen, die Progression in Cataclysm raid.
Wir entwerfen und Auswuchten Razzien, so dass die Schwierigkeit, zwischen 10 - und 25-Spieler-Versionen von jedem Schwierigkeitsgrad wird so nah wie möglich zu einander, wie wir erreichen können. Diese Nähe in Schwierigkeiten bedeutet auch, dass wir Bossen fallen die gleichen Positionen in 10 - und 25-Spieler-Schlachtzüge jeder Schwierigkeit haben. Sie werden den gleichen Namen haben und die gleiche Statistik, sie sind in der Tat genau die gleichen Elemente. Die Wahl heroischen Modus wird eine skalierte Drop-up-Version dieser Sendungen. Unsere Hoffnung ist, dass die Spieler können sich Mitarbeiter mit ihren Chefs Loot-Tabellen verknüpfen und sogar bestimmte Kunstwerk mit bestimmten Element-Namen zu einem weit größeren Ausmaß als heute.
Dungeon Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
10 - und 25-Spieler (Schwierigkeitsgrad "Normal") - sehr ähnlich zu einander in Schwierigkeiten; Drop exakt die gleichen Elemente wie jedes andere.
10 - und 25-Spieler (Schwierigkeitsgrad 'Heroisch') - sehr ähnlich zu einander in Schwierigkeiten; Tropfen mehr leistungsfähige Versionen der normalen Schwierigkeitsgrad-Produkten.
Wir erkennen natürlich die logistischen Gegebenheiten der Organisation größere Gruppen von Menschen, so die Beute, während die Qualität nicht ändern wird, 25-Spieler-Versionen wird eine höhere Menge an Beute pro Spieler (Gegenstände fallen, sondern auch Abzeichen und sogar Gold), so dass es eine effizientere Route, wenn Sie in der Lage, die Menschen zu sammeln sind. Die RAID-Designer entwerfen Begegnungen mit diesen Veränderungen im Auge, und die Klasse Designer machen Klasse Veränderungen dazu beitragen, dass 10-Personen-Gruppen leichter zu bauen. Running 25-Spieler-Schlachtzüge sind ein bisschen mehr lukrativ sein, wie zu erwarten wäre, aber wenn für eine Woche oder zwei, die Sie tun müssen, um 10s, weil die Hälfte der Gilde ist auf Urlaub, können Sie nicht leiden und dass ein dramatischer Verlust zu tun, Ihre Fähigkeit, die Elemente, die Sie wollen.
Wir erkennen, dass sehr lange Razzien kann eine Barriere für einige Spieler sein, aber wir wollen auch genug für die Begegnungen Erlebnis zu bieten, um epische fühlen. Für die ersten RAID-Ebenen, ist unser Plan, um mehrere kleinere Überfälle stellen. Statt eines RAID mit elf Chefs, haben Sie vielleicht ein Fünf-Chef RAID sowie ein Sechs-Chef raid. Alle diese Bosse würden Tropfen der gleichen Nummer Ebene Gang, aber die Dungeons selbst zu unterschiedlichen Umgebungen wird etwas Abwechslung in Lage und visuellen Stil bieten, sowie separate RAID Aussperrung. Überlegen Sie, wie Sie könnten Schlangenschreins und Tempest Keep Raid getrennt, aber vielleicht wollen immer noch zu treffen beide jede Woche.
Wir mögen, wie Gating Bosse im Laufe der Zeit kann die Gemeinschaft auf individuelle Begegnungen konzentrieren, anstatt nur bis zum Ende Racing Chef, so sind wir wahrscheinlich, dass das Design weiter voran bringen. Wir haben nicht die Absicht, zu versuchen wieder Beschränkungen auferlegen aber, außer vielleicht in seltenen Fällen von optionalen Bosse (wie Algalon). Heroic-Modus möglicherweise nicht vom ersten Tag an zu öffnen, wird aber nach dem Sieg normalen Modus vielleicht so wenig wie ein-oder zweimal vorhanden.
Im Hinblick auf die Abstimmung, wollen wir Gruppen in der Lage sein in den ersten Razzien ziemlich schnell springen, aber wir auch nicht wollen, dass sie die Heroic 5-Spieler-Dungeons und mächtiger Questbelohnungen überschatten. Wir werden der Entwicklung der ersten RAID-Zonen der Annahme, dass die Spieler haben einige blaue Zahnrad von Dungeons, in Handarbeit Ausrüstung oder Questbelohnungen angesammelt. Generell möchten wir Sie und Ihre Gildenmitglieder zu beteiligen und genießen Sie die Ebene bis zu erleben.
Wir gestalten unsere Raids zugänglich zu sein, ein breites Spektrum von Spielern, so wollen wir Gruppen in der Lage sein, die Entscheidung darüber, ob die normale oder heroische Versionen von Raids ziemlich schnell Versuch zu machen. Das Ziel bei all diesen Veränderungen ist es, wie viel einer Wahl oder Wirkung Umstand, ob Sie als Gruppe von 10 oder als eine Gruppe von 25 raid wie möglich. Egal, ob Sie eine große oder eine kleine Gilde Gilde der Wahl wird nicht davon abhängig sein, welche Gegenstände fallen, sondern auf das, was Sie am meisten genießen.
Wir wissen, dass mit allen Änderungen bis zum Fortschreiten der Wege gibt es um Fragen gehen werden. Wir sind gespannt auf alle, dass wir Linke mag noch unbeantwortet. Um die Kommentare!