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Cataclysm Class Änderungen: Hunter-Analyse

Nach Tagen der Beobachtung anderer Klassen jubeln und klagen über ihre Cataclysm Klasse Previews, haben wir endlich eine Chance für einen Blick in das, was Blizzard hat für uns mit dem Jäger-Klasse Vorschauen geplant. Wie ein guter erster Tag, lässt er uns begeistert und fasziniert mit den Möglichkeiten, vor allem aber lässt er uns Lust auf mehr!

Let's roll die Ärmel hoch und beide nehmen einen tieferen Blick darauf, was diese Veränderungen bedeuten für die am besten aussehenden Klasse in WoW und wie viel mehr hoffen wir auf unserem zweiten Tag zu sehen.

Bevor wir aber loslegen, müssen wir unbedingt unsere Reaktionen im Rahmen zu halten. Alles wird immer in Cataclysm austariert, jede Zahl für jede Klasse und jede stat. Wir können nicht auf diese Änderungen durch unsere Erfahrung Wrath aussehen. Da wir noch nicht wissen, wie die Zahlen spielen wird mit jeder Klasse und spec wird umgestaltet, können wir nicht sagen, ob unser Schaden wird up gehen oder unten im Vergleich zu anderen Klassen oder Spezifikationen. Wir haben nur keine Ahnung, also können wir nur auf diese Veränderungen mit der Annahme, dass unsere DPS wird äquivalent zu allen anderen Klassen in den meisten Situationen zu suchen.

Wir werden auch mit Hilfe der Frostheim Rating-System für jeden der Veränderungen zu bewerten, von FAIL zu Awesomesauce.

Neue Fähigkeiten: Meh

Unsere neue Fähigkeiten scheinen bei Befüllung der Lebensqualität oder "ordentlich ausgerichtet!" Rollen statt Füllen von Lücken in der Klasse. Cobra Shot ist sicherlich interessant für PvP, PvE, aber in denen Chef Rüstung ist normalisiert, wird Jäger nur herausfinden, welche Schuss mehr Schaden (Steady oder Cobra) und immer nur verwenden, erschossen hat. Nebenbei, Cobra Shot teilt sich eine Abklingzeit mit Steady Shot ... die nicht über eine Abklingzeit. Wir können ziemlich sicher sein, dass sie nicht das Hinzufügen einer Abklingzeit wurde auf stetige und dies ist nur Blizzard mis-Raum.

Die Falle Trägerrakete, ist etwas, worüber wir vorher gehört haben, ein großer Hit in den "sauberen"-Kategorie. Warf jedem Falle unserer Wahl, und aus der globalen Abklingzeit, ist süß und hat eine Menge von situativen verwendet. Allerdings bedeutet es nicht viel im Wege regelmäßiger Verwendung in den meisten unserer Bosskämpfe. Frage zu dieser Fähigkeit: Die Abklingzeit beträgt eine Minute, länger als unsere Falle Abklingzeit - das feine und macht Sinn. Aber wenn ich "Start" eine Falle und 50 Sekunden später lasse ich normalerweise eine Falle ... in 10 Sekunden ist mein Trap-Start Abklingzeit frei, aber meine Falle auf Abklingzeit. Kann ich trotzdem starten? (Ich weiß, ich weiß, wahrscheinlich nicht, aber ich kann träumen).

Camouflage ist eine weitere Möglichkeit, dass wir etwa in der fernen Vergangenheit habe gehört, und ist ein weiterer neatish Fähigkeit, mit einer Menge von PvP nutzt. In der Tat, mit der neuen zielte, dass BM bekommt, kann man fast sehen, die alte "Schattenhaftigkeit / 3 sec Gezielter Schuss Opener" aus Vanille starten wiederkommen (außer, Sie wissen, werden Sie nicht unsichtbar oder versteckt). Ich grabe Camouflage und ich kann absolut sehen viele nette kleine benutzt es - genau wie ich viele nette kleine verwendet haben, für meine Nitro steigert - aber wieder, es ist nicht wirklich eine Veränderung unserer PvE spielen signifikant. Nach allem, wenn etwas ist, uns anzugreifen, in PvE, dann haben wir etwas furchtbar falsch gemacht.

So, während ich keine Probleme mit unserem neuen Fähigkeiten haben - es gibt nichts Schlechtes über sie, sie sind alle gut - ich kann einfach nicht wirklich begeistert davon, da ihre Auswirkungen PvE ist so minimal. Ich würde mich mehr interessieren, wenn sie einen Weg zu Cobra Shot etwas, was wir tatsächlich Entscheidungen im PvE zu finden, aber ich bin ziemlich überzeugt, dass wir immer die eine oder andere (und BM wird immer nur verwenden Cobra). Auf der anderen Seite, wenn du PvP, Cobra Shot und Camouflage wirst hervorragende neue Tools für die Toolbox, und geben Ihnen mehr Tiefe der Strategie!

Focus: Zu früh, um sagen

Ich schätze, dass sie uns gab ein bisschen mehr die spezifische Funktionsweise der Schwerpunkt der Arbeit, aber wir sind wirklich nicht in der Lage sein, etwas zu sagen, bis wir dort ein und beginnen Knöpfe zu drücken, um ein Gefühl dafür zu bekommen. An der Oberfläche sieht es schmerzhaft - 12 Schwerpunkt / Sekunde beim Wirken unserer Füller, 45 Fokus für unsere preisgünstigen DPS erschossen. Es klingt wie eine Mindestzahl von vier Steady Shots für jeden anderen erschossen - auf ein Minimum.

Aber das ist nur die Oberfläche.

Wir haben im Auge zu behalten gibt es eine Menge anderer Dinge Anpassung unser Fokus regen. MM wird in der Lage sein, den Fokus Kosten für Aufnahmen mit der Effizienz (und hoffentlich machen sie zu verringern, dass Talent lohnt sich), wird SV haben einen großen Schwerpunkt regen mit ihren crits und BM ... Nun, bisher keine Beweise dafür, dass sie nicht nur lieber Steady Shot (Cobra Strike jetzt) die meiste Zeit noch immer Spam. Beachten Sie außerdem, dass alle Jäger ihre Rate der Schwerpunkt Regeneration mit dem neu awesome Eile stat erhöhen.

Ich sage voraus, dass wir einmal ein paar anständige Ausrüstung haben, konzentrieren wird gerade gut für uns. Der große Unterschied ist unsere Rotationen mehr wird verwoben werden. Im Moment haben wir nur alles abladen vorne und dann um und Steady Shot, bis etwas sitzen ist kostenlos. In Cataclysm, vermute ich, wird es nur ein oder zwei Bonzen, durch ein paar Schüsse folgten Steady, etc. Hoffentlich werden wir werden mit der gleichen Anzahl von Steady Shots - nur werden sie nicht alle verklumpten zusammen zu sein. Ich vermute, das ist das Ziel, Design, persönlich.

Ich hoffe, dass sie nicht versehentlich Gleichgewicht Dinge so, dass die neue Viper Sting endet als ein Muss für den Bonus regen Fokus haben. Ich hoffe, es ist immer noch eine Nische Rolle Stachel, mit Schlangenbiss verbleibenden unserer Go-to Sting. Ich malte Viper Sting etwas, das Sie verwenden, wenn Volleyschuss Müll, zum Beispiel, den Fokus zu halten benötigen Sie für das rollende Volleys. Natürlich gibt's auch immer die Strategie, die Viper Sting auf dem hinzuzufügen, während Sie weg DPSing auf den Chef. Ich wäre nicht überrascht, im PvP sehen, dass Sie fast immer wollen Viper Sting bis zur konstanten Strom von konzentrieren.

Ich muss sagen, dass ich unglaublich enttäuscht bin, um zu sehen, dass sie eine 30-Schwerpunkt gesetzt auf Kosten lösen. Dies ist eine völlig reaktionäre Fähigkeit, die wir aus oh pants Situationen zu verwenden. Und denken Sie daran, die Mehrheit der Zeit, die Sie lösen müssen, sind Sie in (oder demnächst in ") Nahkampf, so dass Sie nicht haben, Steady Shot zu Ihrem Fokus regen Auftrieb. Es ist sehr leicht zu Situationen wie sehen, "OMG der Krieger / Schurke / andere gottlose Nahkampf-Klasse gerade geschlossen und man mich gefangen mich ... Ich denke, ich werde herumhängen für fünf Sekunden, bis ich weg springen können. Oh, das macht nichts. ich tot bin. " Wir verwenden auch ausrasten viel im PvE, und ähnlich sei denn, wir verlassen ein 30-Schwerpunkt Kissen sind zu allen Zeiten, wir haben nur normalerweise nicht den Fokus haben, wenn wir sie brauchen. Anders als die meisten Schüsse, wartet ein paar Sekunden, bis der Fokus wir brauchen, ist keine Option, wenn wir die ausrasten Taste drücken müssen. Wenn Sie es möchten, müssen Sie es in diesem Augenblick. Ich hoffe sehr, sie entfernen die Kosten von diesem Mittelpunkt.

Munition: FAIL

Versteh mich nicht falsch hier: Just Immobilie Entfernen Munition ist eine Verbesserung der Lebensqualität. Wir haben nicht mehr als die einzige Klasse im Spiel, um Gold für jeden Angriff zahlen wir (zusätzlich zu unserer Haltbarkeit HIT) hat zu leiden. Aber ... es gab so viele Möglichkeiten hier. So viele unglaublich coolen Dinge, die sie mit Munition hätte tun können.

Ich wünsche Blizz hatte die Gelegenheit, um Munition ein bestimmendes Jäger-Steckplatz und nicht nur gut, gar nichts getroffen. Ich weiß, ich bin nicht allein auf diesen einen.

Haustiere: Awesomesauce

Hunters effektiv weitere PET stabile Slots, während immer weniger, dass sie tatsächlich "herumtragen" mit ihnen. Wir kennen nicht die genaue Anzahl noch nicht, aber es würde mich nicht wundern, dass unsere Gesamtzahl der PET-Speicherplätzen gehen bis etwa 10 zu sehen. Dies ist eine gute Nachricht für Jäger, die Tiere zu sammeln, wie vor allem die seltenen Tiere Geist, und fällt in die Kategorie Lebensqualität.

Die eigentliche awesome Veränderung kommt in ihrem Ziel, mehr PET-Fähigkeiten bieten Redundanz in verschiedenen RAID-Buffs und Debuffs. Dies ist eine hervorragende Methode zur Förderung der Vielfalt und PET etwas, was wir über die Jagdgesellschaft Podcast ein paar Mal geredet haben. Die Idee hierbei ist, dass alle Tiere ungefähr die gleiche DPS gewinnen können, aber wenn du die fehlenden bluten Schwächungszauber sind, die minderjährigen Rüstung Schwächungszauber, oder was du hast, kannst du der Held der Razzia werden durch das Ausfüllen was benötigt wird mit Ihrem Haustier-Steckplatz. Und das Beste ist, Sie (hoffentlich) nicht gimping Ihre persönliche DPS zu tun. Obwohl wir uns nur klar sein, hier, auch wenn es eine persönliche gimp war, freuen wir uns, es trotzdem zu tun für das Wohl der Razzia.

Die meisten awesome neues Haustier, dass wir nicht in Cataclysm werden sehen: "Mechanische Destroyer" bietet die "Heldentum" buff.

Stings durch crit und Eile betroffen: Awesomesauce

Wirklich, was sollte man nicht hier Liebe? Anders als vielleicht wollen sie jetzt, damit ich mein Tier 9 Set kann in Rente gehen.

Hunter Meisterschaft Boni: Zu früh, um sagen

Ich habe keine Beschwerden überhaupt über unsere Meisterschaft Boni, und ich denke, einige von ihnen ziemlich cool aussehen. Aber wir haben einfach nicht genug Daten, um wirklich in der Lage sein zu bewerten. Ich werde sagen, dass ich denke, die Meisterschaft im Allgemeinen ist fantastisch und ich liebe die Idee, einen Großteil der langweiligen "must-have passive steigert aus unserer Talentbäume.

BM bekommt Eile und PET-Schäden. Die PET-Schäden ist genau das, was jeder, vorhergesagt und die Eile, passt eines der Themen des Baumes, und wird das Augenmerk vermehrt Regen ... obwohl sie vielleicht den Baum, dass der Schwerpunkt regen die am wenigsten braucht werden.

MM bekommt Rüstung Stift und double shot. Beachten Sie, dass während Rüstungsdurchdringung wird als stat in Cataclysm entfernt, wird der Mechaniker noch im Spiel sein. Genau wie in Vanille, hatten wir nicht eine ARP-stat, aber Krieger noch 'Rüstung zerreißen' zu setzen, ihr Ziel auf, so auch in Cataclysm. Diese Rüstung Stift Bonus ist fast sicher gehen, damit MM Jäger bevorzugen Steady Shot über Cobra Shot als Füllstoff erschossen. Gerade jetzt die Informationen über Doppel-shot ist wirklich vage. Es klingt ziemlich ähnlich wie die aktuellen MM Talent, Wild Köcher.

SV bekommt crit Schaden und Elementarschaden reichten. Die Schäden reichten crit bedeutet nur, dass, wenn Sie crit, Ihre crits größer sind, und das passt in schön mit aktuellen Rolle als SV's mit der höchsten kurzfristigen Burst DPS. Die Elementarschaden ist ein wenig vage, und wir können erwarten, eine Klarstellung dieses bald zu sehen. Heißt das, dass diese Fähigkeiten werden Schäden aller Schulen tun? Will sie mehr Schaden als normal, oder einfach nur schwerer zu widerstehen? Es ist nicht ganz klar, was gerade jetzt diese Meisterschaft Bonus bedeutet.

Die Jäger Cataclysm: Awesomesauce

Jäger sind eine reichten physischen DPS-Klasse mit der größten Vielfalt und stärksten Tiere im Spiel. Wir sind auch der größte und am besten aussehenden Klasse im Spiel. Keiner von denen wird in Cataclysm verändern. Ein Blick auf die Meisterschaft Boni und sonstige Veränderungen, es ist jetzt aussehen wie der Jäger Bäumen könnte etwa so definiert werden:

Tierherrschaft Big auf PET-Schäden mit dem Haustier wahrscheinlich machen etwa 30% des kombinierten DPS. BM wird das Maschinengewehr Baum mit der schnellsten Rate des Feuers sein. Es sieht immer noch wie sie sein werden Inhalte heraus zu hängen und ihre Spam Cobra Shot-Taste die meiste Zeit. Eine Menge Cataclysm Veränderungen auch Push BM in eine stärker PvP Rolle, vor allem in Arenen, wo die neuen Werkzeuge in der Toolbox Jäger in besonders nützlich.
Marksman Die körperliche Schäden Baum, immer weit mehr Schaden von körperlichen Schaden als jeder andere Jäger spec. MM dürften auch im Mittelpunkt verhungert Baum werden, wenn die Effizienz Talent ist wirklich, wirklich buffed up. MM hat weniger über die angekündigten Änderungen als jeder andere Baum, der vielleicht passend, da sie derzeit die unbestrittene Top-DPS spec freuen werden.
Survival Die magischen Schaden Baum, immer mehr Schaden an als je zuvor von der magischen Angriffen. Survival ist mehr und mehr der Jäger-Magier und schaut zu genießen auch passive Schwerpunkt regen. Survival wird wahrscheinlich weiterhin die größten kurzfristigen Burst Schadenspotenzial haben und Liebe Erzielen eines kritischen Treffers mehr als je zuvor. Da wir kaum jemals crit Preise so hoch, wie wir in Wrath wieder tun werden, ist crit werde immer attraktiver für stat SV werden.